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課程設計總結萬能模板(13篇)作文

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篇一:課程設計總結萬能模板

課程設計總結萬能模板(13篇)

本次課程設計的題目是LC正弦波振盪器的設計,主要應用了通訊電子線路三點式振盪器電路資料。經過查詢資料,結合書本中所學的知識,完成了課程設計的資料。把書中所學的理論知識和具體的實踐相結合,有利於我們對課本中所學知識的理解,並加強了我們的動手本事。

在課程設計之前,我們經過各個渠道查詢資料後分析驗證,經過多次的修改和整理,作了如上的設計思路。雖然這次設計一開始是按照設計要求去完成的,但由於在實際操作中,出現了比較大的問題,導致以上的準備資料,在實際操作中都未能派上用場。在這次的課程設計過程中,我懂得了很多,課程設計不光是讓我們去“設計”,更重要的是培養我們的本事!經過本次課程設計使我對通訊電子線路又有了進一步的瞭解,增加了對所學知識的應用。

其次對這個課題的理解問題。因為高頻的知識本來就不容易懂,所以查詢資料和查閱基礎知識,花了我們很長的時間。這些都應歸咎於自我基礎知識的匱乏。

在這次的課程設計中,我們經過動手實踐操作,進一步學習和掌握了有關高頻原理的有關知識,異常是動手操作方面,加深了對LC正弦波振盪器的認識,進一步鞏固了對高頻知識的理解,也對模組的基本工作原理和除錯儀器有了必須的瞭解。在設計時我們根據課題要求,複習了相關的知識,還查閱了相當多的資料,這也在必須程度上拓寬了我們的視野,豐富了我們的知識。這次的高頻課程設計重點是經過實踐操作和理論相結合,提高動手實踐本事,提高科學的思維本事。在接觸課程設計之前,因為這門課程的難度很深度,我對高頻是敬而遠之的心態,所以基礎知識以及邏輯推理思維方面都是相當欠缺。在對高頻的實驗模組操作方法所知甚少和對除錯知識幾乎一無所知的程度,最終經過不懈努力最終圓滿完成了課程設計的要求。

篇二:課程設計總結萬能模板

今天進行了一次完整的資料庫設計的過程,其實一直來說我都是非常害怕資料庫的設計的,因為在剛剛接觸的時候,我就知道,資料庫設計其實是一個專案的開端,因為資料庫設計實際上就是業務的設計,在需求清晰的時候,完成清晰流暢的業務設計又是一大難點。

資料庫設計應該遵循以下幾個原則:

對需求的認知完全沒有歧義;

熟練而且正確的E-R圖繪製,明確改圖是表明實體和關係的圖,實體表示要在資料庫裡儲存的類,關係表示類與類之間的相互關係,關係主要有一對一,一對多,多對多。經驗之談,繼承關係通常可以用一對一表示,而一對多或者多對多通常表示類之間的使用關係;

在設計時要做到高度的抽象,對內容或者關係相類似的內容抽象為一類實體,在分類時可以抽象出一個“類”的實體,與要分類實體之間進行多對多關係對映,明確哪些是必須要進行儲存的實體;

如果系統涉及使用者角色的不同不妨把,賬戶和身份的考慮分離開,賬戶的存在讓他是一直存在的並且在身份變化時個人的歷史和基礎內容是不變的,就是身份的加持讓他可以有特權或者使命,而賬戶是他在系統中的根;

對於有值內容,並且需要對值進行統計結果的需要對他進行內容的拆分,比如:問卷表和問卷內容表,問卷內容值表要拆開,才有利於統計計算,而且他們之間是一對多關係;

有時更加困難的是一個實體會發生多個維度的分類,那麼就把他的拆分維度一一分開;

“頻道”概念在訊息分發時是一個非常靈活的概念;

資料庫可以建表來模擬訊息伺服器分發訊息,在無法保證實時性必須儲存內容時,同一訊息對不同使用者建立不同的副本;

總結,其實我在今天的資料庫設計中就學習到這些,學習是一個逐漸進步的過程,也是一個自我折磨的過程,希望我可以在這條路上走的再遠一點。

篇三:課程設計總結萬能模板

為期三週的課程設計終於結束了,這是第一次實踐課程設計,需要接觸機床加工零件,說實話,機床操作大家都不會,我想沒一個人會吧,只是大二精工實習的時候稍微學了一點點,現在早忘得一乾二淨了!全考研究生學長幫我們操作機床,銑床加工比我們想象中的要慢很多很多,大概每組的零件加工都差不多要20個小時。

第一週吧,接到任務都不知道幹什麼,我們組做的是減速箱蓋,當時老師沒給我們介紹清楚那個可以自動程式設計的軟體MasterCAM,還以為是和ProE的建模軟體,不過網上關於MasterCAM的資料不是很多,和ProE,UG是沒得比的,不過感覺很奇怪,這麼好的軟體用的人這麼少,而且這軟體之前從沒聽說過,教程貌似也不多不知道它還有數控自動程式設計的功能,這個軟體真的很強大,絕對很強大。導致第一週大家都不知道幹什麼,以為要自己手動程式設計,差不多都放棄了,有個同學叫他朋友幫忙用其它軟體編出了程式,不知道他朋友用的是什麼軟體!第二週的時候才開始學MasterCAM,網上好不容易找到了個_____3版本的,帶漢化和破解,剛開始的時候是下了最新版本的_____4而且剛升級到MU1,不過下好了按安裝說明一步步操作下來,也沒出現過什麼異常,可是就是打不開,說什麼sim找不到,裝裝卸卸了好幾次,終於火了,下了個_____3版本的裝了,結果一次通過,真是汗顏!之後就馬上去圖書館借了相關的教程書,其實關於MasterCAM的書真的很少,找了好久才找到。跑回寢室開啟軟體,翻開書開始熟悉操作介面,操作介面看起來很複雜,全是按鈕,看著頭疼。MasterCAM和其他建模軟體一樣也可以自己畫2D和3D圖形,不過我沒時間從頭開始學,直接跳到數控加工程式設計!第一次不知道直接就把prt檔案導進去,想要選擇面加工的時候,不像書上那樣可以一個一個面選擇,我一選就是所有的面都選上了,這樣搞來搞去搞了好長時間,軟體解除安裝又安裝了好多次,結果還是一樣,一氣之下就不想學了!後來向同學抱怨的時候,他告訴我要先用ProE儲存副本為igs格式檔案,不然直接導進去無法使用的,這最重要的一步老師忘了沒和我們說,害我浪費了兩天時間真是汗呀!

MasterCAM算是入門了,其實只是銑床加工入門而已,加工時很多引數需要設定,其實沒實際經驗,只是按書上差不多設定,根本不知道如何設定能達到最合理,最效率的加工效果,不過做的多了總會慢慢熟悉的!在模擬模擬的時候,基本上能用的加工方式都用過,之後對比那種最終效果最好,效率最高,其實引數的設定很重要,對加工效果影響很大,不過這隻能靠經驗了,

MasterCAM用得多了自然就會知道了!不得不讚嘆這軟體的強大,不過加工時還是得和實際結合起來,畢竟MasterCAM只是理論上的模擬模擬,實際給的毛坯不可能和程式裡設定的一模一樣,所以程式設計的時候也要結合實際,比如刀具是不是夠長,被夾具夾的地方是否能加工得到,對刀時的誤差等等要考慮的因素很多。

中間解決了很多問題,終於可以等著加工了,用的是塑料圓柱,加工起來沒有金屬那麼光滑,那加工速度是慢的嘞,跟車床是沒得比的,看守機床了好長時間,終於看到了最終零件,沒有模擬模擬中的那樣好看,不過也還不錯的了!

在本次設計中,要用到許多基礎理論,由於有些些知識已經遺忘,這是我們要重新溫習知識,因此設計之前對大學裡面涉及到的有關該課題的課程認真的複習了一遍,開始對本課題的設計任務有了大致的瞭解,並也有了設計的感覺。同時,由於設計的需要,要查閱並收集大量關於機械製造方面的文獻,進而對這些文獻進行分析和總結,這些都提高了我們對於專業知識的綜合運用能力和分析解決實際問題的能力

課程設計是我們專業課程知識綜合應用的實踐訓練,著是我們邁向社會,從事職業工作前一個必不少的過程。”千里之行始於足下”,通過這次課程設計,我深深體會到這句千古名言的真正含義。我今天認真的進行課程設計,學會腳踏實地邁開這一步,就是為明天能穩健地在社會大潮中奔跑打下堅實的基礎。

說實話,課程設計真的有點累。然而,當我一著手清理自己的設計成果,漫漫回味這三週的心路歷程,一種少有的成功喜悅即刻使倦意頓消。雖然這是我剛學會走完的第一步,也是人生的一點小小的勝利,然而它令我感到自己成熟了許多。通過課程設計,使我深深體會到,幹任何事都必須耐心,細緻。短短三週是課程設計,使我發現了自己所掌握的知識是真正如此的缺乏,自己綜合應用所學的專業知識能力是如此的不足,幾年來的學習了那麼多的課程,今天才知道自己並不會用。

最後感謝組員們的大力配合,沒有你們這也是不可能完成的,畢竟人多主意也多,想法也多,選擇也就更多,還有老師和學長的指導,幫助我們這次課程設計能夠順利的完成!

這次的課程設計主要學會理論與實際不可分開,入門了非常強大的

MasterCAM軟體,謝謝老師和學長的指導,指導我們完成這次的cadcam的課程設計!

篇四:課程設計總結萬能模板

經過兩週的奮戰我們的課程設計終於完成了,在這次課程設計中我學到得不僅是專業的知識,還有的是如何進行團隊的合作,因為任何一個作品都不可能由單獨某一個人來完成,它必然是團隊成員的細緻分工完成某一小部分,然後在將所有的部分緊密的結合起來,並認真除錯它們之間的運動關係之後形成一個完美的作品。

這次課程設計,由於理論知識的不足,再加上平時沒有什麼設計經驗,一開始的時候有些手忙腳亂,不知從何入手。在設計過程中,我通過查閱大量有關資料,與同學交流經驗和自學,並向老師請教等方式,使自己學到了不少知識,也經歷了不少艱辛,但收穫同樣巨大。在整個設計中我懂得了許多東西,樹立了對自己工作能力的信心,相信會對今後的學習工作生活有非常重要的影響。而且大大提高了動手的能力,使我充分體會到了在創造過程中探索的艱難和成功時的喜悅雖然這個設計做的可能不太好,但是在設計過程中所學到的東西是這次課程設計的收穫和財富,使我終身受益。

在這次課程設計中也使我們的同學關係更進一步了,同學之間互相幫助,有什麼不懂的大家在一起商量,聽聽不同的看法對我們更好的理解知識,所以在這裡非常感謝幫助我的同學。在這種相互協調合作的過程中,口角的鬥爭在所難免,關鍵是我們如何的處理遇到的分歧,而不是一味的計較和埋怨。這不僅僅是在類似於這樣的協調當中,生活中的很多事情都需要我們有這樣的處理能力,面對分歧大家要消除誤解,相互理解,增進了解,達到諒解。也許很多問題沒有想象中的那麼複雜,關鍵還是看我們的心態,那種處理和解決分歧的心態,因為我們的出發點都是一致的。

經過這次課程設計我們學到了很多課本上沒有的東西,它對我們今後的生活和工作都有很大的幫助,所以,這次的課程設計不僅僅有汗水和艱辛,更的是苦後的甘甜。

篇五:課程設計總結萬能模板

經過一個學期對《C++程式設計》的學習,我學習到了基本的理論知識,瞭解到了C++語言程式設計的思想,這些知識都為我的課程實踐和進一步的學習打下了堅實的基礎。在為期近兩週的C++課程設計中,我體會頗多,學到了很多東西。我加強了對C++程式設計這門課程的認識,並且複習了自己以前學習到的知識。這些都使得我對計算機語言的學習有了更深入的認識!總之,透過這次課程設計,我收穫頗豐,相信會為自己以後的學習和工作帶來很大的好處。

像職工資訊表這樣的程式設計,經歷了平時在課堂和考試中不會出現的問題和考驗。而這些問題,這並不是我們平時只靠課本,就能夠輕易解決的。所以,鍛鍊了我們挑戰難題,學會用已掌握的知識去解決具體問題的潛力,進一步培養了獨立思考問題和解決問題的潛力。個性是學會了在VisualC++中如何除錯程式的方法。當然,老師的指導和同學的幫忙也是不可忽視的,他們給了我許多提示和幫忙,教會了我編譯複雜程式的方法。

在老師和同學的幫忙下,透過自己的努力,最後完成了這次職工資訊表的簡單課程設計。我經過這段時間的程式設計,對其中的艱辛,我是深有體會。從剛開始的選取程式、理解程式到之後的除錯程式以及改善程式這個過程中,我遇到了各種各樣的困難和挫折。但是我堅定信念,對自己充滿了信心,想盡一切辦法克服重重困難。

透過課程設計的訓練,我進一步學習和掌握了對程式的設計和編寫,從中體會到了面向物件程式設計的方便和巧妙。懂得了在進行編寫一個程式之前,要有明確的目標和整體的設計思想。另外某些具體的細節資料也是相當的重要。這些寶貴的程式設計思想和從中摸索到的經驗都是在程式設計的過程中獲得的寶貴財富。這些經驗對我以後的程式設計會有很大的幫忙的,我要好好利用。

雖然這次課程設計是在參考程式的基礎之上進行的,但是我覺得對自己是一個挑戰和鍛鍊。我很欣慰自己能在程式中加入自己的想法和有關程式資料,也就是對它的程式改善了一番改善,並有創新。但是我感覺自己的`創新還不夠典型,總之還不是很滿意。另外由於時間的緊迫和對知識的瞭解不夠廣泛,造成了系統中還存在許多不足,功能上還不夠完善。以後我會繼續努力,大膽創新,爭取能編寫出透射著自己思想的程式。這次課程設計讓我充分認識到了自己的不足,認識到了動手潛力的重要性。我會在以後的學習中更加努力鍛鍊自己,提高自己,讓自己寫出更好更完善的程式,為以後的程式設計打好基礎!

總而言之,這次C++程式設計實踐讓我收穫很大。

篇六:課程設計總結萬能模板

在我們整個軟體工程過程中,我體會到了許多,也學到了許多。

我們班由16名同學組成,在相互商量後我們確定了我們班的專案,是做一個計算器程式。在老師的指導下我們的專案也正式開始了。

在整個專案開發過程中,我們也同時遇到了許多程式程式碼問題,頁面和功能相結合的問題,這些問題都是源於我們對程式的認識不足、以及沒有將老師所講的知識點融會貫通。我深刻認識到,在專案開發時,老師的指導以及同學之間的交流非常重要的。如果我們要在功能方面作出修改,那麼有些程式碼以及複製的區間都不能有誤差,這需要老師的幫助、指導,以及同學之間交流研究共同對整個程式作出相應的設計,這樣才能避免最終整合時出現問題。

在這段時間的學習裡,我還對軟體工程有了新的理解。在我以前的理解當中,軟體工程,無非就是一個人或者幾個人或一個團隊集中在一起進行編寫程式碼的工作,以實現開發出所用的軟體。但現在我明白了,軟體工程的作用,就是告訴人們怎樣去開發軟體和管理軟體。具體地講,它表現在與軟體開發和管理有關的人員和過程上。所以,軟體工程就不僅僅是單一的程式設計過程了。它包括了系統分析->建模->概要設計->詳細設計->編碼->測試->維護。編碼可以理解為程式設計,這個只佔總時間的20%左右。程式設計只是其中的一小部分。

在這次專案裡我完成了許多工作,在介面設計上我完成了“頁面設計、讀程式碼、記程式碼、程式碼編輯”等製作,在後期專案整合過程中修改了功能和介面結合時出現的bug,還有程式外觀設計、美觀度。這些工作我都順利完成了,雖然並不能算是非常的出色,但也算是盡力了。現在看到自己辛勞的成果,我感到很欣慰。

當然,在這次專案過程中我也發現了自己的一些問題。如現在的軟體製作技術還不夠強,在和小組成員相互溝通上還不夠積極、出現問題沒有及時尋求老師的幫助等。我希望以此為契機,在將來的專案開發中能做得更好。

篇七:課程設計總結萬能模板

本次課程設計我主要負責的是專案開發計劃和測試計劃兩個文件的編寫工作。歷時兩個星期終於順利完成。辛苦雖然是不可避免,但收穫還是令人尤其欣慰。

其中專案開發計劃主要對專案的整體實施提前做一個詳細的規劃。專案開發計劃主要在於協調和溝通,在規定的時間內儘可能全面收集專案資訊。專案資訊收集要講究充分的、有效率的溝通,並要和小組成員達成共識。

編制專案計劃主要經歷瞭如下的過程。包括、確定專案的應交付成果。這裡的專案的應交付成果不僅是指專案的最終產品,也包括專案的中間產品;任務分解:從專案目標開始,從上到下,層層分解,確定實現專案目標必須要做的各項工作,並畫出完整的工作分解結構圖。在資源獨立的假設前提下確定各個任務之間的相互依賴關係,以確定各個任務開始和結束時間的先後順序;獲得專案各工作任務之間動態的工作流程。確定每個任務所需的時間,即根據經驗或應用相關方法給任務需要耗費的時間;確定每個任務所需的人力資源要求,如需要什麼技術、技能、知識、經驗、熟練程度等等。確定專案團隊成員可以支配的時間,即每個專案成員具體花在專案中的確切時間;確定每個專案團隊成員的角色構成、職責、相互關係、溝通方式。確定管理工作,管理工作是貫穿專案生命週期的,如專案管理、專案會議等、編寫階段報告。專案團隊成員之間的溝通時間、專案團隊成員和其他專案干係人之間的溝通時間也比較容易被忽視,而溝通時間也是比較不容易固定地量化和日程化。但這些工作在計劃中都應當充分地被考慮進去,再回師專案計劃更加合理,更有效地減少因為計劃的不合理而導致的專案進度延期。考慮專案的費用預算、可能的風險分析及其對策。

另一個就是測試計劃了。軟體測試就是利用測試工具按照測試方案和流程對產品進行功能和效能測試,甚至根據需要編寫不同的測試工具,設計和維護測試系統,對測試方案可能出現的問題進行分析和評估。執行測試用例後,需要跟蹤故障,以確保開發的產品適合需求。編寫測試計劃是為了專案經理能夠根據測試計劃做巨集觀調控,進行相應的資源配置等。同時測試人員能夠了解整個專案測試情況以及專案測試不同階段的所要進行的工作,便於其他人員瞭解測試人員的工作內容,進行有關配合工作。本次我編寫的測試計劃分別包含了黑盒白盒測試、單元測試、整合測試、確認測試、系統測試和驗收測試。應詳細介紹了每個測試的方法和過程。

通過這次測試計劃的編寫過程和上網查資料瞭解到,每當測試一個程式時,人們總希望為程式增加一些價值。利用測試來增加程式的價值,是指通過測試,找出並修改儘可能多的程式缺陷,從而提高程式的可靠性或質量。

因此,不要只是為了證明程式能夠正確執行而去測試程式。相反,應該一開始就假設程式中隱藏著錯誤,然後測試程式,發現儘可能多的錯誤。

事實上,如果把測試目標定位於要證明程式中沒有缺陷,那麼就會在潛意識中傾向於實現這個目標。也就是說,測試人員會傾向於挑選那些使程式失效的可能性較小的測試資料。另一方面,如果把測試目標定位於要證明程式中存在缺陷,那麼就會選擇一些容易發現程式缺陷的測試資料。而後一種態度會比前者給程式增加更多的價值。

因此,大多數測試專業人員都贊同Myers對測試的定義:“測試是為發現錯誤而執行程式的過程。”這個定義意味著程式測試的過程是具有破壞性的,甚至是一個“施虐”過程。開發人員可能不願意這麼做,因為人們總是傾向於建設而不是破壞。這個定義還暗示了對於一個特定的程式,應該如何設計測試用例(測試資料)、哪些人應該而哪些人又不應該執行測試。

事實上,如果在測試某個程式段時發現了可以糾正的缺陷,或者測試最終確定在沒有其他缺陷,則應將這次合理設計並得到有效執行的測試稱作是“成功的”。而所謂“不成功的”測試,僅指未能適當地對程式進行檢查,未能找出程式中潛藏缺陷的測試。因為軟體中不可能沒有缺陷,沒有找出它們,當然測試是“不成功的”。

“軟體測試就是證明軟體不存在錯誤的過程”。對幾乎所有的程式而言,甚至是非常小的程式,這個目標實際上是無法達到的。因為即使程式完全實現預期要求,仍可能包含有缺陷。也就是說,如果程式不按要求工作,它顯然有缺陷,但如果程式做了不要它做的事,它也有缺陷。

心理學研究告訴我們,當人們在幹一件已經知道是不合適的或不可能做到的事時,往往他們的表現就相當糟糕。把程式測試定義為在程式中找出錯誤的過程,就使測試成了可以做到的任務,從而克服了心理上存在的問題。雖然這看起來像是個微妙的文字遊戲,但對成功地進行軟體測試有很大的影響。

總之,軟體測試更適宜被視為試圖發現程式中錯誤(假設其存在)的破壞性的過程。一個成功的測試,通過誘發程式發生錯誤,可以在這個方向上促進軟體質量的改進。當然最終人們還是要通過軟體測試來建立某種程度的信心:軟體做了其應該做的,而沒有做其不應該做的。

通過以前課程的瞭解,意識到測試的重要性。在釋出新產品之前做好測試,提高軟體產品質量,減少漏洞,是預防木馬攻擊的根本途徑。別人的經驗證明,軟體的質量不僅體現在程式的正確性上,它和開始編碼以前所做的系統需求分析,軟體設計密切相關。許多軟體使用中出現的錯誤,未必是程式設計人員在編碼階段造成的,反而在程式設計,甚至在需求分析時就埋下了禍因。這時,對軟體的錯誤糾正,就必須追溯到軟體開發的最初階段。由此看出了軟體測試階段的重要性。為了保證軟體的質量,專案管理就應該著眼於整個軟體生存期,特別是在開發階段的系統分析。所以軟體測試的概念和實施範圍必需包括在整個開發各階段的複查、評估和檢測。

整個編寫計劃的過程緊張而又快樂,我像一個真正的專案開發人員一樣,找到了自己的位置,找到了感覺。把全部的心血澆築到鍵盤上,眼看著文件想豆芽一樣生長,我心滿意足。做專案的過程中曝露很問題,不過這是好事,有挫折才會成長。

可以說做專案的過程是一個艱辛的過程,很多同學,特別是組長為了這個專案經常加班。回到宿舍之後還要拖著疲憊的身體繼續工作在電腦前,為了專案的如期完成而努力……在完成了專案之後,有一種如釋重負的感覺。但我相信每一位做了專案的同學,一定能夠對軟體開發的過程有個更深的瞭解。軟體開發過程最重要的是團隊精神,這是小組全體成員的心聲,在整個專案文件製作過程中,沒有誰能夠真正一個人走下去,做專案如此,我們每個人的生活又何嘗不是如此,誰能真正獨立於社會生活呢?專案團隊只是我們社會生活的一個縮影,認識到這一點,就不難理解為什麼專案開發需要優秀的團隊,需要良好的團隊精神。

課程設計對我們而言是我們對所學課程內容掌握情況的一次自我驗證,有著及其重要的意義。通過課程設計能提高我們對所學知識的綜合應用能力,能全面檢查並掌握所學內容。根據課堂講授內容,學生在實踐中做相應的自主練習,消化課堂所講解的內容。回顧氣此次課程設計,至今感慨頗多,從理論到實踐,鞏固了以前學的知識,同時學到了課堂上不能學到的內容,正所謂實踐出真知。

突然發現,做專案的過程就是撿金子的過程,是把以前學過的知識一塊一塊的撿起來,做為專案組的一員對專案的開發我有了深刻的認識。過程中,每個同學都離不開其他同學,在一個問題的交流看法中,可以體會到文件編寫的多樣性和靈活性,有很多的捷徑都是同學們互相交流和辯解中得到的最佳答案,以至於每個同學都會在專案中得到更多的理解和專案經驗。

這13天中,我們小組分工明確,齊心協力,互幫互助,積極討論,共同見證了從調研到最後一份報告的完成。

最後更離不開老師的指導,並且感謝老師在這段時間對我們寄予的信心和期待!

篇八:課程設計總結萬能模板

經過近兩週的奮鬥,課程設計接近了尾聲。經過兩週的奮戰我的課程設計最終完成了。在沒有做課程設計以前覺得課程設計只是對訊號與系統這門課程所學知識的單純總結,可是經過這次做課程設計發現自我的看法有點太片面。課程設計不僅僅是對前面所學知識的一種檢驗,並且也是對自我本事的一種提高。經過這次課程設計使我明白了自我原先知識還比較欠缺。自我要學習的東西還太多,以前老是覺得自我什麼東西都會,什麼東西都懂,有點眼高手低。經過這次課程設計,我才明白學習是一個長期積累的過程,在以後的工作、生活中都應當不斷的學習,提高自我的知識和綜合素質。

在這次課程設計中也使我們的同學關係更進一步了,同學之間互相幫忙,有什麼不懂的大家在一齊商量,聽聽不一樣的看法對我們更好的理解知識,所以在那裡十分感激幫忙我的同學。

我的心得也就這麼多了,總之,不管學會的還是學不會的的確覺得困難比較多,真是萬事開頭難,不明白如何入手。最終最終做完了有種如釋重負的感覺。此外,還得出一個結論:知識必須經過應用才能實現其價值!有些東西以為學會了,但真正到用的時候才發現是兩回事,所以我認為僅有到真正會用的時候才是真的學會了。經過這次課程設計,我們即學會了使用MATLAB軟體,也掌握了一些有用的知識,這對我們以後的學習和生活十分的有幫忙,也使得我們對自我的總體知識水平有了一個瞭解。懂得了知識的重要性。使我學會了如何運用所學的知識收集、歸納相關資料解決具體問題的方法,加強了我的動手本事、分析和解決問題的本事、以及增強綜合運用知識的本事。同時對自我應用計算機的水平有了一個更深刻的瞭解,我在今後的學習和生活中,能夠有針對性的學習和改善。

在此要感激我的指導教師蘇教師對我的悉心的指導,感激教師給我的幫忙。在設計過程中,我經過查閱很多有關資料,與同學交流經驗和自學,並向教師請教等方式,使自我學到了不少知識,也經歷了不少艱辛,但收穫同樣巨大。在整個設計中我懂得了許多東西,也培養了我獨立工作的本事,樹立了對自我工作本事的信心,相信會對今後的學習工作生活有十分重要的影響。並且大大提高了動手的本事,使我充分體會到了在創造過程中探索的艱難和成功時的喜悅。雖然這個設計做的也不太好,可是在設計過程中所學到的東西是這次課程設計的最大收穫和財富,使我終身受益。

篇九:課程設計總結萬能模板

這個學期的微控制器課已經早早的上完了,但是理論純屬理論,沒有與實踐的結合總讓我們學的不踏實,感覺沒有達到學以致用的效果。所慶幸的是在課程介紹考試完之後,老師給我們安排了這次微控制器課程設計,給了我們學以致用的做好的實踐。

關於這次課程設計,我們花費了比較多的心思,既是對課程理論內容的一次複習和鞏固,還讓我們豐富了更多與該專業相關的其他知識,比如軟體應用等,在摸索中學習,在摸索中成長,在學習的過程中帶著問題去學我發現效率很高,這是我做這次課程設計的又一收穫,在真正設計之前我們做了相當豐富的準備,首先鞏固一下課程理論,再一遍熟悉課程知識的構架,然後結合加以理論分析、總結,有了一個清晰的思路和一個完整的的軟體流程圖之後才著手設計。在設計程式時,我們不能妄想一次就將整個程式設計好,反覆修改、不斷改進是程式設計的必經之路;養成註釋程式的好習慣是非常必要的,一個程式的完美與否不僅僅是實現功能,而應該讓人一看就能明白你的思路,這樣也能為資料的儲存和交流提供了方便;我覺得在設計課程過程中遇到問題是很正常,但我們應該將每次遇到的問題記錄下來,並分析清楚,以免下次再碰到同樣的問題的課程設計又出錯了。

除了對此次設計的準備工作之外,我們還學到了很多平時難得的東西,首先是團隊協作,在這次設計當中,難免和同學產生觀點和意見的分歧,以及分工明細、時間安排等不合理,通過這次設計,我們體會到了團結合作的重要性及力量之強大,還有讓我們處理事情更加有條理,思路更加清晰明瞭了,發現、提出、分析、解決問題和實踐能力的提高都將受益於我在以後的學習、工作和生活中。

此次的設計,其實也是我們所學知識的一次綜合運用,讓我深深的認識到了學習微控制器要有一定的基礎,要有電子技術方面的數位電路和類比電路等方面的理論基礎,特別是數位電路;也要有程式語言的組合語言或C語言。要想成為微控制器高手,我們首先要學好組合語言,然後轉入C語言學習,所以我們不能學到後面就忘了前面的知識,更應該將所學的知識緊緊的結合在一起,綜合運用,所謂設計,就是要求創新,只有將知識綜合運用起來才能真正的設計好。

篇十:課程設計總結萬能模板

經過將近三個多星期的苦戰,我們小組終於完成了鍋爐原理的課程設計,在此感謝老師對我們細心的指導,在我們茫然不知所措的時候,給我們疏導計算思路,讓我們一步步的完成這項艱鉅的任務。同時也感謝一個小組的同學,在這短暫而又漫長的三個星期裡,一起吃飯,一起自習,一起攻克一項項的難關,回頭再看這個過程,在學到知識的同時也蠻有成就感的。通過課程設計,使我們把上學期學的知識有個系統的把握,進一步掌握紮實。

在此我就總結課程設計,對改變燃料特性這發麵發表點個人看法。一般情況下鍋爐最好使用設計煤種或與設計煤種接近的煤種以確保燃燒穩定。由於煤炭供應日趨多元化,對鍋爐的穩定燃燒帶來很大影響。這次我們小組的煤種是高灰的一號煤種。煤的灰份在燃燒過程中不但不會發出熱量,而且還要吸收熱量。灰分含量越大,發熱量越低,容易導致著火困難和著火延遲,同時爐膛溫度降低,煤的燃盡程度降低,造成的飛灰可燃物高。另外,飛灰濃度高,使鍋爐受熱面特別是省煤器,空氣預熱器等處的磨損加劇,除塵量增加,鍋爐飛灰和爐渣物理熱損失增大,降低了鍋爐的熱效率。此外,高灰煤還會對鍋爐的輔助裝置造成影響。煤質較差時,鍋爐點火和執行調節困難,難以燃燒,容易滅火,嚴重影響了鍋爐出口溫度達標。灰分大的煤燃燒後,不僅影響了除塵器和除塵效果,而且增加了除灰排灰系統的執行負荷。對工作環境和外部環境都造成了不良影響。

在此情況下,如果對原有的結構不改變,很難穩定執行,因為一方面爐內燃燒條件改變,可能不能穩定燃燒,另一方面,尾部受熱面飛灰磨損和積灰也比較大,嚴重影響換熱,使排煙溫度提高,鍋爐效率下降。我提出個人的一點改進措施:加強對鍋爐的燃燒調節工作,保證煤與空氣量要相配合適,並且要充分混合接觸,爐膛應儘量保持高溫,以利於燃燒。具體方面:一,在制粉系統方面改進。由於煤種是高灰的無煙煤,燃燒難度大,可適當提高磨煤細度。二,在燃燒裝置上改進。可以採用分級配分直流煤粉燃燒器,同時避免二次風過早地混入一次風氣流中或採用旋流燃燒器。三,採用熱風送粉,適當增大煤粉空氣混合物中一次風量,還要提高熱二次風的溫度,這就要在空氣預熱器的佈置上採用多級佈置,增大與煙氣的溫壓,提高進入爐膛的空氣的溫度。此外,為了爐內煤粉穩定燃燒,可適當減少爐內水冷壁的面積,可鋪設衛燃帶來實現。這樣減少爐內輻射吸熱量,有利於穩定燃燒。還有一點就是要加大引風機的功率,定期執行吹灰。

以上這些就是我想到得,有所欠缺,希望老師指正。

篇十一:課程設計總結萬能模板

經過將近兩個多星期的學習,我們小組終於完成了鍋爐課程設計,鍋爐課程設計對我們專業的學生來說好比吃飯的筷子一樣!同時通過這次的課程設計我也認識到了自己的不足,對我未來的道路起到了極大的更正作用!

通過對課程設計的學習,我的知識得到了進一步的昇華,課本上角落裡的知識也被帶入我的理解中,此次我們主要進行校核計算,但進行鍋爐的輔助計算時還好,不需要校核,但進行到鍋爐受熱面校核計算時感覺計算量巨大,對原理的掌握不夠透徹,導致很多計算不知緣由,不知此公式如何得來,從何處得來,這是萬萬不行的,每次校核失敗後,都要重新估計出口煙氣溫度,以計算出新的對流吸熱量,然後結合傳熱方程式進行校核,此過程進行時間較長,涉及資料較多,但也是最鍛鍊能力的地方。通過的課程設計的學習,我具體瞭解到了某些受熱面大致的漏風係數,瞭解到瞭如何計算爐膛表面積,如何計算爐膛的體積,記得在查表是不知道如何計算壁面溫度,還好及時請教了老師,得到了老師的悉心指導,在此,再次表達感謝!

由於我們用的是徐州煙煤,此煤種含碳量高,導致了著火推遲,所需著火熱過大,所以爐膛出口溫度會比其他煤種高一些,對於高溫輻射受熱面和高溫對流受熱面的挑戰極大,最終通過合理分配減溫水流量叫問題化解。

通過這次的學習,我只想說,我知道的太少了,我瞭解的太少了,我的能力還太差了,在鍋爐學習的漫漫長路中,我連大門都沒開啟。

通過鍋爐課程設計,不僅對我學習上有很大的幫助,對我對待問題的態度上也有很大的幫助,無論什麼時候都要學習,我在知識上永遠都是隻走出一小步,永遠不要認為任何問題的簡單。任何的問題都要細緻的分析,任何問題都要精確!

與此同時,我還學會如何和自己的組員如何配合。在這種相互協調合作的過程中,口角的鬥爭在所難免,關鍵是我們如何的。處理遇到的分歧,而不是一味的計較和埋怨。這不僅僅是在類似於這樣的協調當中,生活中的很多事情都需要我們有這樣的處理能力,面對分歧大家要消除誤解,相互理解,增進了解,達到諒解。

也許很多問題沒有想象中的那麼複雜,關鍵還是看我們的心態,那種處理和解決分歧的心態,因為畢竟我們的出發點都是很好的。

篇十二:課程設計總結萬能模板

為期一個月的公路課程設計即將結束了,我們這次的設計內容是湖南某四級公路,在設計的過程中,我們遇到了許許多多的困難,但是我們還是堅持下來啦,克服了所有的困難,最終完成了公路考察設計。

作為一名公路造價專業的大二學生,我覺得做公路課程設計是十分有意義的,而且是十分必要的。在已度過的大學時間裡,我們大多數接觸的是專業課。我們在課堂上掌握的僅僅是專業課的理論知識,如何去鍛鍊我們的實踐能力?如何把我們所學的專業基礎課理論知識運用到實踐中去呢?我想做類似的課程設計就為我們提供了良好的實踐平臺。在做本次課程設計的過程中,我感觸最深的當屬查閱大量的設計資料了。為了讓自己的設計更加完善,查閱這方面的設計資料是十分必要的,同時也是必不可少的。我們是在做公路課程設計,但我們不是藝術家,他們可以拋開實際盡情在幻想的世界裡翱翔,而我們一切都要有據可依,有理可尋,不切實際的構想永遠只能是構想,永遠無法升級為設計。其次,在這次課程設計中,我們運用到了以前所學的專業課知識,如:cad製圖、緯地等。雖然過去從未獨立應用過它們,但在學習的過程中帶著問題去學我發現效率很高,這是我做這次課程設計的又一收穫。要做好一個課程設計,就必須做到:認真、細心。

設計過程,好比是我們人類成長的歷程,常有一些不如意,但畢竟這是第一次做,難免會遇到各種各樣的問題。在設計的過程中發現了自己的不足之處,對以前所學過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固。我們通過查閱大量有關資料,並在小組中互相討論,交流經驗和自學,若遇到實在搞不明白的問題就會及時請教老師,使自己學到了不少知識,也經歷了不少艱辛,但收穫同樣巨大。通過這次課程設計我也發現了自身存在的不足之處,雖然感覺理論上已經掌握,但在運用到實踐的過程中仍有意想不到的困惑,經過一番努力才得以解決。這也激發了我今後努力學習的興趣,我想這將對我以後的學習產生積極的影響。通過這次設計,我懂得了學習的重要性,瞭解到理論知識與實踐相結合的重要意義,學會了堅持、耐心和努力,這將為自己今後的學習和工作做出了最好的榜樣。

總而言之,在這次公路課程設計中,我們組學到了許多,受益匪淺。

篇十三:課程設計總結萬能模板

但在新課程條件下,隨著教師角色的轉變和學生學習方式的改變的要求,備課不再是教材內容的簡單的詮釋、教學過程的簡單的安排、教學方法的簡單的展示,它的性質、功能、方法已經發生了很大的變化。它要求教師從新課程理念出發,在落實學生主體學習地位上下功夫,在落實每一個學生自主學習上下功夫,在落實學生合作學習上下功夫,在充分調動每一個學生的學習積極性上下功夫,在防止學生的學習活動流於形式、切實提高課堂效益上下功夫。因此教師備課已昇華為教師教學研究的一個重要內容。那麼如何備課呢?應從以下幾方面考慮:

一、準確定位學生學習目標,保底目標和開放目標並重

幫助學生決定適當的學習目標,並確認和協調達到目標的最佳途徑,是教師作為學生學習的促進者的重要任務之一。傳統備課中的目標確定是一種知識的預設。新課堂的特徵具有開放性,要求達成學生知識與能力、過程與方法及情感、態度、價值觀三維目標。目標設計上要做到“三個並重”。即保底目標和開放目標並重,顯性目標和隱性目標並重,短期目標和長期目標並重。保底目標、顯性目標、短期目標可理解為本課和本單元知識、能力點要求,從這個角度說,傳統的知識點、能力點要求仍然是教師備課中必須重視的。開放目標、隱性目標、長期目標可以理解。一是:過程和方法的考慮,必須重視設計每個學生自主思索的平臺,必須讓每個學生都能用語文的方法思考問題、解決問題;二是:可理解為看不見的方法、情感、態度、價值觀要求,主要表現為培養學生熱愛科學、勤于思考、善於探索、長於合作、追求真理的學習心理和學習品質。備課中應考慮兩項內容:一是:本課的保底目標、短期目標或顯性目標。這裡主要考慮的是知識點和能力點的"保底"問題,許多教師怕新課程的"放",擔心的是失去音樂的"命根",足見"保底"的重要性。一節課的學習,保底目標、短期目標或顯性目標如何定位,怎樣實現這個目標,教師應該根據單元學習目標、自讀提示、課後練習及三者之間的內在聯絡來決定。一般來說教學方面落實教材安排的思考練習內容就可以了,因為那是經過專家研究的一種精心編排,自然具有很強的科學性,不必要去展開,去拔高。應該首先確定本課元素積累、知識積累和情感的方法準確是考慮學生積極主動學習、積極主動參與合作、積極主動參與交流等開放性、隱蔽性、長期性目標,促進學生積極參與到學習過程中來,培養積極的情感、態度和正確的價值觀。

二、改變課堂結構,化教師講授為學生學習活動

新課程理念認為,課程是經驗,課程是人類已有經驗和教師、學生個人生活經驗的結合,因而新課程強調,教學是教師與學生間、學生與學生間的交流、互動的過程。在這裡師生之間、學生與學生之間分享彼此的思考、經驗和知識,交流彼此的情感、體驗與觀念,在這種交流中生成新的知識,求得新的發展。所以,備課的第一要務是安排學習活動。設計學習活動的方法有三。一是常規法,二是挖掘教材或練習內涵,靈活設計活動,儘可能地尋找學生活動的載體。第三,咬文嚼字,多向思維,給足學生自由思考的空間,充分安排學生質疑的活動環節,鼓勵學生積極大膽思考問題,促進新知識的生成。教師要想多說也不行,只能做導演。

三、做好組織和引導工作,落實合作和網狀學習

要保證學習活動不流於形式,保證課堂學習交流的效率,教師的組織和引導工作非常重要。一要合理分工,以實現合作,尤其是學習內容較豐富的學習活動。

四、課前預案與課中記錄、調適及課後反思相結合

傳統的備課是施教前的精心設計,一旦物化為教案,就一勞永逸,反覆使用。按新課程標準來看,完整的備課應該是教學前的預案加教學中的記錄、調適加教學後的反思。預案設計宜粗不宜細,只需設計話題、設計活動板塊、設計主問題,只為學生"自主、合作、探究"的學習提供平臺。備課的精華在教學中的記錄、調適,教學中,有時候學生的行為並沒有按教師的設計意圖來進行,教師要觀察、傾聽,瞭解學生的原始理解,發現富有創意的閃光點,從而調整教學目標、教學問題、教學流程,完成第二次備課。此時,不能讓活人圍繞死的教案轉,要在調整中獲得新的發展,在超越預定目標中獲得創新。所以備課不能是定案,只能是預案。預案調適的原則,不是老師牽著學生走,而是學生思維推著老師走,使學生的個性得到充分、自由發展。老師既不能扼制學生的看法,又不能擱置學生的問題,而是順著學生的思維探究下去,時時刻刻都體現"心中有人"的教學理念。

教學後的反思,是對課堂教學過程及結果的理性分析。可反思諸如如何解決學生主動學習、如何最大限度增加每個學生活動的機會、如何擴大交流、如何對待學習有困難的學生、如何擴大教師間學科間的交流合作、如何控制課堂秩序等較巨集觀的問題,也可反思教學設計的得失、課堂上突發事情的處理機智、某個學生會心一笑的緣由、知識儲備不足而引起的尷尬等等微觀問題。這種反思,可以指導以後的教學行為,可以使教學經驗昇華為理論,促進教師自身的成長,因而是非常可貴的。備好課是上好課的先決條件。

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